Ficha de campeón · Jungla

Amumu

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 107 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 284 de 6486 partidas
Ban
1,7 %55 bans en 3246 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Jungla33,8 % entre 28,8 % y 39,1 % en 228 partidasSoloQ 46,9 %: diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    33,8 %
    SoloQ
    46,9 %
    33,8 % de winrate en amateur sobre 228 partidas, frente a 46,9 % en soloQ sobre 3889 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Liandry's Torment, Sunfire Aegis y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror78 % · 3020
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3883
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 470
33 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Sunfire Aegis
  3. Abyssal Mask
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop6 %56 % · los junglas: 52 %
  2. Control de masas (CC)top16 %1,1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 8 en mid game y 23 en late, sobre 100 junglas.

332-51 vs 383
676-119 vs 796
940-115 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Amumujunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los junglas332 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los junglas676 · mediana 796
  • Daño en late · rango 23 de 100 entre los junglas940 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los junglas-568 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los junglas-884 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los junglas4,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 64 de 100 entre los junglas949 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los junglasrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los junglas1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 17 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 21 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 1 de 100 entre los junglas5 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu40,0 % · esperado 36,3 % · 30 p+3,7 ptSoloQ +3,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 89 p
  • Olaf14 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 101 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 88 p
  • Dr. Mundo12 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 77 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 68 p
Jungla14 campeones
  • Wukong42 partidas
    28,6 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 47,6 % · 143 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 158 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 70 p
  • Maokai10 partidas
    —SoloQ: — · 12 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 47 p
Mid16 campeones
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 213 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 217 p
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 217 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 166 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 87 p
ADC12 campeones
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 317 p
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 277 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 216 p
  • Sivir16 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 101 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 93 p
Support16 campeones
  • Lulu30 partidas
    40,0 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 50,2 % · 245 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 187 p
  • Braum19 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 131 p
  • Milio17 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 207 p
  • Seraphine17 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 105 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3276 picks de 672.396ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %173 picks de 9366ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,2 %G162 partidas de 1918
  • 3,4 %G266 partidas de 1918
  • 3,8 %G3+24 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 62 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.