Presencia en torneo · pick + ban
3,2 %N.º 148 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 39 de 6486 partidas
Ban
2,6 %84 bans en 3246 partidas, frente a 21,1 % en soloQ
Winrate en Jungla53,1 % entre 38,9 % y 66,8 % en 32 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    21,1 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 21,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Umbral Glaive, Profane Hydra y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork50 % · 9873
Amateur: Conqueror (55 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite100 % · 19.678
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 3088
27 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Profane Hydra
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %30 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 75 en mid game y 35 en late, sobre 100 junglas.

392+9 vs 383
847+51 vs 796
1015-41 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rengarjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 60 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los junglas392 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los junglas847 · mediana 796
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los junglas1015 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los junglas+49 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 60 de 100 entre los junglas+143 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 60 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 18 de 100 entre los junglas493 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los junglas30 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los junglasrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 53 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 68 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 349 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %17.257 picks de 672.396ban 21,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %17 picks de 9366ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.