Fiche champion · Support

Blitzcrank

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
7,9 %N° 95 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 128 des 3 003 games
Ban
3,6 %78 bans sur 2 188 games, contre 16,8 % en soloQ
Winrate au poste Support62,5 % entre 55,3 % et 69,2 % sur 128 gamesSoloQ 51,8 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 246 424 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    62,5 %
    SoloQ
    51,8 %
    62,5 % de winrate en amateur sur 128 games, contre 51,8 % en soloQ sur 19 875 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    16,8 %
    3,2 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 16,8 % en soloQ sur 113 099 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Optimisation glaciale, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesOptimisation glaciale72 % · 14 307
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement74 % · 14 759
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 400 games
Core (3 légendaires)19 % · 26
19 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Void Staff
Amateur : Frozen Heart, Dead Man's Plate, Force of Nature, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 86 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,5 · les supports : 1
  2. Map pressuretop21 %5,5 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 30 en lane, 42 en mid game et 44 en late, sur 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcrankles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 30 sur 100 parmi les supports238 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 42 sur 100 parmi les supports327 · médiane 342
  • Damage en late · rang 44 sur 100 parmi les supports369 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-85 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les supports-120 · médiane +193
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les supports5,5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les supports715 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les supports51 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les supports19 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les supportsrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 49,8 % · 590 g
  • Gwen8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 302 g
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 53,8 % · 366 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 54,0 % · 535 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 333 g
Jungle9 champions
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 49,9 % · 814 g
  • Sejuani10 games
    —SoloQ : 53,3 % · 184 g
  • Skarner9 games
    —SoloQ : 52,3 % · 111 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : 45,1 % · 224 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 52,5 % · 687 g
Mid9 champions
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 52,9 % · 866 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 52,4 % · 910 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 56,2 % · 809 g
  • Locke8 games
    —SoloQ : 51,2 % · 742 g
  • LeBlanc7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 495 g
ADC9 champions
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 413 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 52,6 % · 1 566 g
  • Ashe14 games
    —SoloQ : 54,2 % · 605 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 176 g
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 729 g
Support7 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 54,6 % · 1 252 g
  • Milio15 games
    —SoloQ : 53,9 % · 540 g
  • Seraphine14 games
    —SoloQ : 53,7 % · 628 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 46,5 % · 768 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 56,9 % · 707 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %19 403 picks sur 492 844ban 16,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,2 %102 picks sur 4 668ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %19 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 4,0 %G133 games sur 834
  • 5,0 %G242 games sur 834
  • 4,3 %G3+16 games sur 371
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 33 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.