Présence en tournoi · pick + ban
9,1 %N° 89 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 792 des 18 319 games
Ban
4,8 %839 bans sur 17 354 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,0 % entre 49,0 % et 57,0 % sur 415 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 25,7 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,2 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 1,5 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,7 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 25,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur52 % · 5 939
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement66 % · 7 429
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 82 games
Core (3 légendaires)18 % · 802
18 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 92 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop8 %29 % · les mids : 23 %
  2. Map pressuretop17 %4,4 · les mids : 3,2
  3. Encaisse les dégâtstop18 %887 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 93 en lane, 64 en mid game et 38 en late, sur 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1 150-29 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 75 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 93 sur 100 parmi les mids608 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les mids943 · médiane 899
  • Damage en late · rang 38 sur 100 parmi les mids1 150 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 80 sur 100 parmi les mids+260 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 75 sur 100 parmi les mids+376 · médiane +71
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les mids4,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les mids887 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 92 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les midsrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 16 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 81 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin60,4 % · attendu 54,3 % · 48 g+6,1 ptSoloQ -0,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Thresh63,6 % · attendu 51,4 % · 33 g+12,2 ptSoloQ +0,7
Lulu57,6 % · attendu 55,2 % · 33 g+2,4 ptSoloQ +1,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin60,9 % · attendu 51,7 % · 46 g+9,2 ptSoloQ -0,6
Wukong64,1 % · attendu 57,5 % · 39 g+6,6 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Yunara61,3 % · attendu 55,1 % · 31 g+6,2 ptSoloQ -1,1
Kai'Sa57,9 % · attendu 53,5 % · 38 g+4,3 ptSoloQ 0,0
Xayah54,8 % · attendu 54,6 % · 31 g+0,2 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus60,0 % · attendu 51,4 % · 35 g+8,6 ptSoloQ -1,5
Leona58,1 % · attendu 53,9 % · 31 g+4,2 ptSoloQ -0,2
Lulu53,3 % · attendu 50,8 % · 30 g+2,5 ptSoloQ -2,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 52,5 % · 303 g
  • Olaf22 games
    —SoloQ : 44,4 % · 268 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 50,3 % · 364 g
  • Nasus20 games
    —SoloQ : 47,7 % · 197 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 56,2 % · 466 g
Jungle20 champions
  • Lee Sin48 games
    60,4 %écart +6,1 ptSoloQ : 49,6 % · 1 376 g
  • Wukong30 games
    43,3 %écart -5,1 ptSoloQ : 51,8 % · 257 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 51,3 % · 337 g
  • Sylas22 games
    —SoloQ : 47,6 % · 572 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 50,9 % · 326 g
Mid17 champions
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 52,8 % · 576 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 52,2 % · 278 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 50,4 % · 423 g
  • Galio22 games
    —SoloQ : 50,1 % · 631 g
  • Locke20 games
    —SoloQ : 51,5 % · 620 g
ADC16 champions
  • Jhin41 games
    41,5 %écart -15,7 ptSoloQ : 51,1 % · 1 316 g
  • Yunara36 games
    50,0 %écart -0,9 ptSoloQ : 48,9 % · 836 g
  • Ezreal34 games
    55,9 %écart -1,8 ptSoloQ : 53,0 % · 779 g
  • Lucian29 games
    —SoloQ : 54,5 % · 530 g
  • Xayah28 games
    —SoloQ : 45,2 % · 520 g
Support17 champions
  • Nautilus43 games
    53,5 %écart -1,1 ptSoloQ : 52,3 % · 734 g
  • Lulu33 games
    57,6 %écart +2,4 ptSoloQ : 52,1 % · 918 g
  • Thresh33 games
    63,6 %écart +12,2 ptSoloQ : 48,5 % · 914 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 47,2 % · 195 g
  • Blitzcrank25 games
    —SoloQ : 50,0 % · 580 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11 270 picks sur 682 027ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %304 picks sur 24 310ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,1 %G187 games sur 4 222
  • 2,2 %G294 games sur 4 222
  • 2,2 %G3+40 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 87 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.