Fiche champion · Mid

Galio

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Galio tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
13,4 %N° 54 sur 173 champions
Pick
7,9 %pick dans 570 des 7 218 games
Ban
5,5 %195 bans sur 3 566 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,3 % entre 43,5 % et 51,1 % sur 467 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,8 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 1,5 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,3 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur63 % · 9 307
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation60 % · 8 911
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)10 % · 243
10 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (8 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 94 % des mids.

  1. Map pressuretop6 %4,1 · les mids : 3,2
  2. Encaisse les dégâtstop6 %1 101 · les mids : 489
  3. Contrôle (CC)top13 %1,3 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 28 en mid game et 21 en late, sur 100 mids.

5280 vs 528
854-45 vs 899
1 087-92 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galioles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 96 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les mids528 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 28 sur 100 parmi les mids854 · médiane 899
  • Damage en late · rang 21 sur 100 parmi les mids1 087 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 4 sur 100 parmi les mids-619 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 4 sur 100 parmi les mids-969 · médiane +71
  • Map pressure · rang 94 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les mids1 101 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les midsrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 88 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 51,9 % · 370 g
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 49,0 % · 337 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 44,4 % · 435 g
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 51,3 % · 458 g
  • Gnar7 games
    —SoloQ : 49,4 % · 336 g
Jungle9 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 51,2 % · 506 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 48,3 % · 602 g
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 52,0 % · 173 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 59,5 % · 284 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 49,2 % · 372 g
Mid6 champions
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 45,7 % · 687 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 49,8 % · 275 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 46,1 % · 675 g
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 49,9 % · 523 g
  • Aurora9 games
    —SoloQ : 47,6 % · 271 g
ADC11 champions
  • Kai'Sa15 games
    —SoloQ : 56,5 % · 1 125 g
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 161 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 48,2 % · 1 161 g
  • Sivir9 games
    —SoloQ : 48,7 % · 347 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 754 g
Support11 champions
  • Nautilus24 games
    —SoloQ : 49,3 % · 835 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 015 g
  • Bard9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 487 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 49,7 % · 539 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 52,1 % · 568 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %14 592 picks sur 752 860ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,3 %362 picks sur 11 050ban 5,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,7 %82 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 7,0 %G1154 games sur 2 215
  • 6,1 %G2135 games sur 2 215
  • 6,7 %G3+48 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 154 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.