Galio
Patchs 16.19 à 16.21 · EUWBan, présence et fearless : Galio tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 7,9 %pick dans 570 des 7 218 games
- Ban
- 5,5 %195 bans sur 3 566 games, contre 1,5 % en soloQ
Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerAssaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoMap pressure d'abord : plus de map pressure que 94 % des mids.Map pressureFrontlineFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPris à tout moment de la série.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 3,3 %
- SoloQ
- 1,9 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 5,8 %
- SoloQ
- 1,5 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,3 min
- SoloQ
- 27,4 min
Comment le jouer ?
Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.
Stormsurge
Shadowflame
Rabadon's Deathcap
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Map pressure d'abord : plus de map pressure que 94 % des mids.
- Map pressuretop6 %4,1 · les mids : 3,2
- Encaisse les dégâtstop6 %1 101 · les mids : 489
- Contrôle (CC)top13 %1,3 · les mids : 0,7
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Map pressure
- Frontline
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres mids
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Joue en teamfight
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 51 en lane, 28 en mid game et 21 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 96 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les mids528 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 28 sur 100 parmi les mids854 · médiane 899
- Damage en late · rang 21 sur 100 parmi les mids1 087 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 4 sur 100 parmi les mids-619 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 4 sur 100 parmi les mids-969 · médiane +71
- Map pressure · rang 94 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les mids1 101 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les midsrang 87 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 88 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 35 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Ornn17 games—SoloQ : 51,9 % · 370 g
- Ambessa12 games—SoloQ : 49,0 % · 337 g
- Malphite8 games—SoloQ : 44,4 % · 435 g
- Renekton8 games—SoloQ : 51,3 % · 458 g
- Gnar7 games—SoloQ : 49,4 % · 336 g
- Rumble7 games—SoloQ : 51,9 % · 129 g
- Zaahen7 games—SoloQ : 52,4 % · 315 g
- Jax6 games—SoloQ : 54,0 % · 335 g
- Olaf5 games—SoloQ : 48,1 % · 320 g
- Wukong13 games—SoloQ : 51,2 % · 506 g
- Jarvan IV11 games—SoloQ : 48,3 % · 602 g
- Xin Zhao11 games—SoloQ : 52,0 % · 173 g
- Vi9 games—SoloQ : 59,5 % · 284 g
- Cho'Gath7 games—SoloQ : 49,2 % · 372 g
- Skarner7 games—SoloQ : 45,2 % · 157 g
- Qiyana6 games—SoloQ : 51,4 % · 619 g
- Lee Sin5 games—SoloQ : 50,1 % · 696 g
- Sejuani5 games—SoloQ : 48,3 % · 145 g
- Kai'Sa15 games—SoloQ : 56,5 % · 1 125 g
- Yunara15 games—SoloQ : 51,6 % · 1 161 g
- Jhin10 games—SoloQ : 48,2 % · 1 161 g
- Sivir9 games—SoloQ : 48,7 % · 347 g
- Caitlyn8 games—SoloQ : 49,6 % · 754 g
- Ezreal7 games—SoloQ : 57,0 % · 746 g
- Jinx7 games—SoloQ : 43,0 % · 839 g
- Tristana7 games—SoloQ : 47,3 % · 892 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 50,3 % · 481 g
- Ashe6 games—SoloQ : 48,6 % · 311 g
- Lucian5 games—SoloQ : 51,1 % · 458 g
- Nautilus24 games—SoloQ : 49,3 % · 835 g
- Lulu12 games—SoloQ : 49,9 % · 1 015 g
- Bard9 games—SoloQ : 50,5 % · 487 g
- Braum8 games—SoloQ : 49,7 % · 539 g
- Leona8 games—SoloQ : 52,1 % · 568 g
- Rell8 games—SoloQ : 45,6 % · 458 g
- Alistar7 games—SoloQ : 46,7 % · 507 g
- Milio7 games—SoloQ : 55,8 % · 437 g
- Rakan7 games—SoloQ : 51,8 % · 421 g
- Karma5 games—SoloQ : 53,5 % · 632 g
- Seraphine5 games—SoloQ : 49,0 % · 339 g
Le bannir ou le prendre ?
Pris à tout moment de la série.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,9 %14 592 picks sur 752 860ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs3,3 %362 picks sur 11 050ban 5,8 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro3,7 %82 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
21,2 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 7,0 %G1154 games sur 2 215
- 6,1 %G2135 games sur 2 215
- 6,7 %G3+48 games sur 713

