Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 913 des 18 319 games
Ban
1,2 %203 bans sur 17 354 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support52,6 % entre 47,6 % et 57,6 % sur 268 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,2 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 73 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (50 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Protoplasm Harness et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup92 % · 6 461
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 3 483
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 73 % · 315 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 32 games
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Dead Man's Plate
  2. Protoplasm Harness
  3. Force of Nature

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,9 · les supports : 1
  2. Joue en teamfighttop5 %59 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop15 %829 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 61 en mid game et 66 en late, sur 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les supports395 · médiane 342
  • Damage en late · rang 66 sur 100 parmi les supports487 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +193
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les supports829 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les supports59 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les supportsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin63,3 % · attendu 56,8 % · 30 g+6,5 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 53,0 % · 336 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 41,3 % · 104 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 55,7 % · 176 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 50,9 % · 53 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 50,7 % · 223 g
Jungle19 champions
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 57,1 % · 156 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 55,5 % · 238 g
  • Lee Sin19 games
    —SoloQ : 53,0 % · 843 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 45,1 % · 195 g
  • Lillia18 games
    —SoloQ : 45,0 % · 169 g
Mid16 champions
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 51,5 % · 379 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 47,3 % · 205 g
  • Galio13 games
    —SoloQ : 49,3 % · 274 g
  • Hwei11 games
    —SoloQ : 42,8 % · 159 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 53,1 % · 290 g
ADC16 champions
  • Jhin30 games
    63,3 %écart +6,5 ptSoloQ : 53,0 % · 776 g
  • Kai'Sa22 games
    —SoloQ : 52,2 % · 799 g
  • Yunara21 games
    —SoloQ : 47,4 % · 496 g
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 54,6 % · 306 g
  • Lucian18 games
    —SoloQ : 47,8 % · 272 g
Support17 champions
  • Leona24 games
    —SoloQ : 48,4 % · 370 g
  • Alistar22 games
    —SoloQ : 48,0 % · 440 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 54,1 % · 455 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 45,6 % · 566 g
  • Rakan17 games
    —SoloQ : 50,8 % · 297 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 993 picks sur 682 027ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %174 picks sur 24 310ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,0 %G143 games sur 4 222
  • 1,6 %G269 games sur 4 222
  • 2,7 %G3+49 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 43 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.