Présence en tournoi · pick + ban
7,4 %N° 94 sur 173 champions
Pick
5,3 %pick dans 979 des 18 319 games
Ban
2,1 %370 bans sur 17 354 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top41,9 % entre 34,3 % et 49,9 % sur 105 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,0 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,1 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel46 % · 340
Identique en amateur
SortsTéléportation + Embrasement51 % · 378
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)8 % · 11
8 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 87 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop13 %rang 87 sur 100
  2. Joue en teamfighttop16 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 95 en lane, 69 en mid game et 26 en late, sur 100 tops.

685+86 vs 599
918+50 vs 868
988-91 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuaniles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 87 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 95 sur 100 parmi les tops685 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les tops918 · médiane 868
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les tops988 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les tops-366 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les tops-601 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les tops1 203 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 84 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les topsrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 38 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : — · 22 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : — · 11 g
  • Gragas6 games
    —SoloQ : — · 18 g
  • Nasus6 games
    —SoloQ : — · 18 g
Jungle9 champions
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 34 g
  • Cho'Gath8 games
    —SoloQ : — · 15 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : — · 15 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : — · 13 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 63,6 % · 33 g
Mid6 champions
  • Ahri8 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 41 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 38 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : — · 10 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 41,9 % · 43 g
ADC11 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 48,1 % · 79 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 57,1 % · 77 g
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 41,7 % · 96 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 40,0 % · 50 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 47,1 % · 51 g
Support9 champions
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 46,7 % · 60 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : — · 21 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 62,3 % · 61 g
  • Rakan8 games
    —SoloQ : 51,5 % · 33 g
  • Karma7 games
    —SoloQ : 54,8 % · 31 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %737 picks sur 682 025ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %69 picks sur 24 310ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,5 %G123 games sur 4 222
  • 0,6 %G227 games sur 4 222
  • 1,0 %G3+19 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.