Présence en tournoi · pick + ban
7,4 %N° 94 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 539 des 18 307 games
Ban
4,5 %778 bans sur 17 342 games, contre 6,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,5 % entre 45,9 % et 55,0 % sur 323 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,6 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    6,9 %
    4,6 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 6,9 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup38 % · 9 368
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 24 744
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 49 games
Core (3 légendaires)11 % · 1 667
11 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +21,8 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian72,7 % · attendu 50,9 % · 33 g+21,8 ptSoloQ -0,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus50,0 % · attendu 48,9 % · 36 g+1,1 ptSoloQ -0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Aatrox19 games
    —SoloQ : 50,7 % · 739 g
  • Nasus19 games
    —SoloQ : 45,1 % · 459 g
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 46,9 % · 725 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 828 g
  • K'Sante15 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 047 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin31 games
    45,2 %écart -6,6 ptSoloQ : 47,8 % · 2 126 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 55,4 % · 909 g
  • Vi16 games
    —SoloQ : 47,4 % · 817 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 47,5 % · 602 g
  • Nocturne14 games
    —SoloQ : 52,7 % · 292 g
Mid18 champions
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 48,1 % · 792 g
  • Locke15 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 075 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 128 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 221 g
  • Yone14 games
    —SoloQ : 52,8 % · 1 059 g
ADC15 champions
  • Lucian33 games
    72,7 %écart +21,8 ptSoloQ : 50,9 % · 1 062 g
  • Yunara33 games
    45,5 %écart -2,9 ptSoloQ : 53,7 % · 2 037 g
  • Kai'Sa32 games
    40,6 %écart -9,4 ptSoloQ : 48,6 % · 2 964 g
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 48,4 % · 2 922 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 53,7 % · 1 322 g
Support17 champions
  • Lulu31 games
    51,6 %écart -1,0 ptSoloQ : 52,0 % · 1 962 g
  • Thresh28 games
    —SoloQ : 46,5 % · 2 065 g
  • Milio24 games
    —SoloQ : 57,2 % · 416 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 812 g
  • Blitzcrank22 games
    —SoloQ : 47,9 % · 1 329 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %24 599 picks sur 682 028ban 6,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %212 picks sur 24 310ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,2 %G149 games sur 4 219
  • 1,6 %G269 games sur 4 220
  • 1,6 %G3+30 games sur 1 820
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 49 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.