Présence en tournoi · pick + ban
24,5 %N° 18 sur 173 champions
Pick
12,7 %pick dans 920 des 7 218 games
Ban
11,8 %421 bans sur 3 566 games, contre 12,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid49,5 % entre 41,5 % et 57,5 % sur 103 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    12,9 %
    11,0 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 12,9 % en soloQ sur 169 540 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge et Navori Flickerblade : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel83 % · 4 319
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair35 % · 1 826
Amateur : Saut éclair + Téléportation (57 %), écart non tranché
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 60 games
Core (3 légendaires)31 % · 837
31 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 82 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop18 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 6 en mid game et 14 en late, sur 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1 015-163 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 96 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les mids495 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 6 sur 100 parmi les mids753 · médiane 899
  • Damage en late · rang 14 sur 100 parmi les mids1 015 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les mids+536 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 96 sur 100 parmi les mids+800 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 34 sur 100 parmi les mids405 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 52 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les midsrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 19 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ambessa10 games
    —SoloQ : 52,1 % · 144 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 45,9 % · 146 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 155 g
Jungle5 champions
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 50,8 % · 195 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 47,1 % · 221 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 41,4 % · 87 g
  • Skarner6 games
    —SoloQ : 54,5 % · 66 g
  • Shyvana5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 92 g
Mid6 champions
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 45,2 % · 294 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 55,9 % · 102 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 57,5 % · 212 g
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 46,7 % · 105 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 43,6 % · 289 g
ADC9 champions
  • Sivir16 games
    —SoloQ : 43,5 % · 138 g
  • Xayah10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 175 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 45,4 % · 284 g
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 47,3 % · 459 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 414 g
Support9 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 49,1 % · 338 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 49,5 % · 184 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 57,6 % · 238 g
  • Milio7 games
    —SoloQ : 52,9 % · 191 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 53,0 % · 281 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %5 115 picks sur 752 860ban 12,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %71 picks sur 11 050ban 11,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %22 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,0 %G122 games sur 2 215
  • 1,5 %G234 games sur 2 215
  • 1,7 %G3+12 games sur 713
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.