Fiche champion · Mid

Vex

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
4,4 %N° 132 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 178 des 7 218 games
Ban
1,9 %69 bans sur 3 566 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid41,8 % entre 35,9 % et 48,0 % sur 177 gamesSoloQ 51,6 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,8 %
    SoloQ
    51,6 %
    41,8 % de winrate en amateur sur 177 games, contre 51,6 % en soloQ sur 9 162 parties.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    2,4 %
    1,5 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 2,4 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution79 % · 7 238
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement80 % · 7 333
Amateur : Saut éclair + Téléportation (50 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 40 games
Core (3 légendaires)26 % · 1 143
26 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 81 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top19 %1,1 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop20 %4,1 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 74 en mid game et 70 en late, sur 100 mids.

574+46 vs 528
964+65 vs 899
1 271+92 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vexles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 67 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les mids574 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 74 sur 100 parmi les mids964 · médiane 899
  • Damage en late · rang 70 sur 100 parmi les mids1 271 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 40 sur 100 parmi les mids-52 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 33 sur 100 parmi les mids-171 · médiane +71
  • Map pressure · rang 80 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 45 sur 100 parmi les mids457 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 47 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 42 sur 100 parmi les midsrang 42 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 81 sur 100 parmi les mids1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 73 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Gnar15 games
    —SoloQ : 57,3 % · 211 g
  • Malphite12 games
    —SoloQ : 44,0 % · 307 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 47,3 % · 243 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 54,0 % · 150 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 58,6 % · 222 g
Jungle11 champions
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : 48,0 % · 102 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 52,1 % · 336 g
  • Wukong17 games
    —SoloQ : 52,6 % · 367 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 58,9 % · 163 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 373 g
Mid12 champions
  • Aurora18 games
    —SoloQ : 50,6 % · 178 g
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 48,1 % · 495 g
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 47,7 % · 258 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 50,1 % · 453 g
  • LeBlanc8 games
    —SoloQ : 52,5 % · 583 g
ADC12 champions
  • Jinx19 games
    —SoloQ : 50,4 % · 570 g
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 52,2 % · 483 g
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 50,8 % · 640 g
  • Tristana11 games
    —SoloQ : 54,0 % · 580 g
  • Xayah11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 253 g
Support13 champions
  • Braum15 games
    —SoloQ : 52,1 % · 353 g
  • Lulu15 games
    —SoloQ : 47,7 % · 591 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 56,3 % · 535 g
  • Milio12 games
    —SoloQ : 49,7 % · 304 g
  • Rakan11 games
    —SoloQ : 53,7 % · 285 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %9 037 picks sur 752 860ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %140 picks sur 11 050ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,7 %G138 games sur 2 215
  • 2,7 %G260 games sur 2 215
  • 3,5 %G3+25 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 38 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.