Présence en tournoi · pick + ban
32,8 %N° 9 sur 173 champions
Pick
17,0 %pick dans 485 des 2 850 games
Ban
15,8 %329 bans sur 2 078 games, contre 3,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,7 % entre 47,9 % et 55,4 % sur 480 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 241 611 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    4,5 %
    8,6 % des picks du poste en amateur, contre 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,3 %
    SoloQ
    3,5 %
    16,3 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 3,5 % en soloQ sur 108 274 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 73 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Lich Bane et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution86 % · 19 947
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 13 997
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 73 % · 517 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 101 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 206
12 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jhin en amateur : +22,8 pt sur 30 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn52,6 % · attendu 50,1 % · 38 g+2,5 ptSoloQ -3,1
Jungleécart à l'attendu
Wukong64,9 % · attendu 51,5 % · 57 g+13,4 ptSoloQ -0,6
Midécart à l'attendu
Sylas60,0 % · attendu 46,4 % · 40 g+13,6 ptSoloQ +0,4
Syndra53,2 % · attendu 48,1 % · 47 g+5,1 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu
Jhin70,0 % · attendu 47,2 % · 30 g+22,8 ptSoloQ +0,9
Yunara54,3 % · attendu 49,4 % · 46 g+5,0 ptSoloQ -0,8
Ezreal52,9 % · attendu 50,5 % · 34 g+2,4 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Lulu63,6 % · attendu 54,1 % · 44 g+9,5 ptSoloQ -0,2
Nautilus55,1 % · attendu 48,7 % · 49 g+6,4 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi58,8 % · attendu 52,0 % · 51 g+6,8 ptSoloQ +3,4
Xin Zhao50,0 % · attendu 49,9 % · 34 g+0,1 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Jinx65,6 % · attendu 51,8 % · 32 g+13,8 ptSoloQ +0,4
Kai'Sa56,3 % · attendu 48,6 % · 32 g+7,7 ptSoloQ +0,3
Ashe58,8 % · attendu 56,4 % · 34 g+2,4 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Rell70,0 % · attendu 50,4 % · 30 g+19,6 ptSoloQ +2,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn38 games
    52,6 %écart +2,5 ptSoloQ : 46,2 % · 586 g
  • K'Sante31 games
    48,4 %écart -6,7 ptSoloQ : 49,8 % · 400 g
  • Sion30 games
    53,3 %écart -3,6 ptSoloQ : 50,1 % · 405 g
  • Renekton26 games
    —SoloQ : 53,1 % · 670 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 50,8 % · 591 g
Jungle22 champions
  • Wukong57 games
    64,9 %écart +13,4 ptSoloQ : 49,1 % · 957 g
  • Jarvan IV51 games
    51,0 %écart -3,1 ptSoloQ : 51,8 % · 896 g
  • Vi32 games
    46,9 %écart -4,5 ptSoloQ : 51,8 % · 311 g
  • Xin Zhao27 games
    —SoloQ : 50,4 % · 240 g
  • Sejuani22 games
    —SoloQ : 54,8 % · 210 g
Mid17 champions
  • Syndra47 games
    53,2 %écart +5,1 ptSoloQ : 49,4 % · 1 197 g
  • Viktor43 games
    44,2 %écart -5,7 ptSoloQ : 49,8 % · 1 081 g
  • Sylas40 games
    60,0 %écart +13,6 ptSoloQ : 52,1 % · 1 207 g
  • Orianna33 games
    48,5 %écart -6,8 ptSoloQ : 51,0 % · 388 g
  • Aurora27 games
    —SoloQ : 47,4 % · 441 g
ADC17 champions
  • Yunara46 games
    54,3 %écart +5,0 ptSoloQ : 49,8 % · 1 608 g
  • Jinx45 games
    48,9 %écart -2,7 ptSoloQ : 50,2 % · 1 884 g
  • Caitlyn36 games
    50,0 %écart -2,0 ptSoloQ : 51,0 % · 1 252 g
  • Ashe34 games
    26,5 %écart -20,4 ptSoloQ : 53,1 % · 678 g
  • Ezreal34 games
    52,9 %écart +2,4 ptSoloQ : 55,5 % · 1 062 g
Support17 champions
  • Nautilus49 games
    55,1 %écart +6,4 ptSoloQ : 51,3 % · 1 241 g
  • Lulu44 games
    63,6 %écart +9,5 ptSoloQ : 50,8 % · 1 363 g
  • Seraphine37 games
    32,4 %écart -13,5 ptSoloQ : 55,3 % · 678 g
  • Karma34 games
    55,9 %écart -2,3 ptSoloQ : 53,5 % · 793 g
  • Braum30 games
    36,7 %écart -9,7 ptSoloQ : 49,4 % · 625 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %21 940 picks sur 483 219ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs8,6 %371 picks sur 4 328ban 16,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,8 %152 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 17,9 %G1142 games sur 792
  • 16,7 %G2132 games sur 792
  • 16,8 %G3+58 games sur 345
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 142 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.