Fiche champion · Mid

Akali

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
21,1 %N° 24 sur 173 champions
Pick
6,5 %pick dans 451 des 6 930 games
Ban
14,6 %500 bans sur 3 432 games, contre 18,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid54,9 % entre 50,7 % et 59,0 % sur 386 gamesSoloQ 48,4 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,9 %
    SoloQ
    48,4 %
    54,9 % de winrate en amateur sur 386 games, contre 48,4 % en soloQ sur 22 553 parties.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    14,3 %
    SoloQ
    18,0 %
    14,3 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 18,0 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    77 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (77 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Gunblade, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution93 % · 20 984
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement77 % · 17 435
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 400 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 101 games
Core (3 légendaires)37 % · 3 627
37 %des parties en soloQ
  1. Hextech Gunblade
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 89 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop12 %28 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 68 en lane, 69 en mid game et 52 en late, sur 100 mids.

564+36 vs 528
955+56 vs 899
1 184+5 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Akaliles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 68 sur 100 parmi les mids564 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les mids955 · médiane 899
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les mids1 184 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les mids+119 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les mids+243 · médiane +71
  • Map pressure · rang 73 sur 100 parmi les mids3,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 57 sur 100 parmi les mids561 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 23 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 89 sur 100 parmi les mids28 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 15 sur 100 parmi les midsrang 15 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 9 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 72 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV66,0 % · attendu 55,4 % · 47 g+10,5 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu
Viktor55,7 % · attendu 54,6 % · 70 g+1,1 ptSoloQ +2,8
Orianna54,5 % · attendu 54,1 % · 44 g+0,5 ptSoloQ +0,9
ADCécart à l'attendu
Ashe70,0 % · attendu 57,1 % · 30 g+12,9 ptSoloQ +2,5
Yunara60,0 % · attendu 52,8 % · 35 g+7,2 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu
Braum61,8 % · attendu 55,6 % · 34 g+6,2 ptSoloQ +3,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn63,2 % · attendu 56,8 % · 38 g+6,4 ptSoloQ -0,8
Yunara58,3 % · attendu 57,0 % · 48 g+1,3 ptSoloQ +0,8
Ashe54,3 % · attendu 52,7 % · 35 g+1,6 ptSoloQ +5,4
Supportécart à l'attendu
Seraphine67,7 % · attendu 53,3 % · 31 g+14,4 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn40 games
    55,0 %écart -1,5 ptSoloQ : 46,2 % · 656 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 49,2 % · 659 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 50,5 % · 505 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 51,5 % · 480 g
  • Gwen16 games
    —SoloQ : 46,1 % · 319 g
Jungle16 champions
  • Wukong52 games
    53,8 %écart -1,0 ptSoloQ : 48,7 % · 794 g
  • Jarvan IV47 games
    66,0 %écart +10,5 ptSoloQ : 47,6 % · 956 g
  • Xin Zhao35 games
    51,4 %écart -3,8 ptSoloQ : 50,8 % · 303 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 45,7 % · 407 g
  • Skarner19 games
    —SoloQ : 42,2 % · 199 g
Mid16 champions
  • Viktor70 games
    55,7 %écart +1,1 ptSoloQ : 51,8 % · 1 007 g
  • Orianna44 games
    54,5 %écart +0,5 ptSoloQ : 51,7 % · 522 g
  • Syndra40 games
    40,0 %écart -14,7 ptSoloQ : 46,4 % · 1 144 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 46,1 % · 1 103 g
  • Sylas13 games
    —SoloQ : 48,5 % · 841 g
ADC18 champions
  • Yunara35 games
    60,0 %écart +7,2 ptSoloQ : 47,7 % · 1 603 g
  • Ashe30 games
    70,0 %écart +12,9 ptSoloQ : 51,2 % · 488 g
  • Caitlyn27 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 198 g
  • Jinx27 games
    —SoloQ : 46,3 % · 1 358 g
  • Lucian27 games
    —SoloQ : 48,8 % · 783 g
Support18 champions
  • Milio40 games
    55,0 %écart -1,1 ptSoloQ : 49,9 % · 711 g
  • Braum34 games
    61,8 %écart +6,2 ptSoloQ : 49,9 % · 846 g
  • Lulu33 games
    51,5 %écart -6,4 ptSoloQ : 47,8 % · 1 565 g
  • Seraphine26 games
    —SoloQ : 49,7 % · 545 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 45,9 % · 1 205 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %21 643 picks sur 745 908ban 18,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,6 %276 picks sur 10 426ban 14,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,1 %136 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,4 %G1114 games sur 2 112
  • 6,3 %G2132 games sur 2 112
  • 4,9 %G3+33 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 114 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.