Fiche champion · Jungle

Cho'Gath

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
20,1 %N° 29 sur 173 champions
Pick
13,4 %pick dans 931 des 6 928 games
Ban
6,7 %230 bans sur 3 431 games, contre 5,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle52,6 % entre 49,2 % et 55,9 % sur 601 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    2,7 %
    4,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    5,4 %
    6,6 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 5,4 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Heartsteel, Dead Man's Plate et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames99 % · 20 847
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 20 955
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 68 games
Core (3 légendaires)20 % · 2 148
20 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,8 · les junglers : 0,7
  2. Encaisse les dégâtstop9 %1 259 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 22 en mid game et 62 en late, sur 100 junglers.

320-64 vs 383
741-55 vs 796
1 094+39 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les junglers320 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 22 sur 100 parmi les junglers741 · médiane 796
  • Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les junglers1 094 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les junglers-182 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les junglers-309 · médiane +64
  • Map pressure · rang 38 sur 100 parmi les junglers4,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 91 sur 100 parmi les junglers1 259 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 60 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 33 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les junglersrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les junglers1,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 78 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 20 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong58,3 % · attendu 52,6 % · 72 g+5,8 ptSoloQ +4,8
Midécart à l'attendu
Viktor55,3 % · attendu 52,2 % · 47 g+3,1 ptSoloQ -4,5
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus52,4 % · attendu 49,3 % · 42 g+3,0 ptSoloQ +1,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor54,0 % · attendu 52,9 % · 50 g+1,1 ptSoloQ -1,8
ADCécart à l'attendu
Yunara56,9 % · attendu 54,7 % · 51 g+2,1 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Rakan77,4 % · attendu 55,0 % · 31 g+22,4 ptSoloQ -2,3
Lulu60,4 % · attendu 49,5 % · 53 g+10,8 ptSoloQ -0,6
Seraphine56,7 % · attendu 51,0 % · 30 g+5,7 ptSoloQ -1,6
Nautilus61,3 % · attendu 55,8 % · 31 g+5,5 ptSoloQ +1,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn41 games
    41,5 %écart -12,6 ptSoloQ : 48,1 % · 621 g
  • Ambessa27 games
    —SoloQ : 52,3 % · 520 g
  • Sion27 games
    —SoloQ : 56,2 % · 361 g
  • Gnar23 games
    —SoloQ : 48,5 % · 549 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 49,4 % · 506 g
Jungle16 champions
  • Wukong72 games
    58,3 %écart +5,8 ptSoloQ : 54,2 % · 795 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 51,0 % · 798 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 49,4 % · 267 g
  • Sejuani18 games
    —SoloQ : 49,8 % · 221 g
  • Skarner17 games
    —SoloQ : 46,0 % · 239 g
Mid16 champions
  • Viktor47 games
    55,3 %écart +3,1 ptSoloQ : 46,6 % · 899 g
  • Syndra45 games
    51,1 %écart -1,2 ptSoloQ : 48,7 % · 1 096 g
  • Ahri33 games
    51,5 %écart -0,3 ptSoloQ : 49,7 % · 1 132 g
  • Hwei26 games
    —SoloQ : 48,2 % · 515 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 52,8 % · 388 g
ADC16 champions
  • Yunara51 games
    45,1 %écart -5,4 ptSoloQ : 49,0 % · 1 701 g
  • Jinx35 games
    48,6 %écart -6,4 ptSoloQ : 47,5 % · 1 324 g
  • Caitlyn31 games
    45,2 %écart -5,5 ptSoloQ : 50,6 % · 1 168 g
  • Ashe28 games
    —SoloQ : 51,2 % · 496 g
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 559 g
Support15 champions
  • Nautilus42 games
    52,4 %écart +3,0 ptSoloQ : 52,3 % · 1 215 g
  • Lulu38 games
    44,7 %écart -10,9 ptSoloQ : 48,1 % · 1 499 g
  • Karma33 games
    48,5 %écart -5,8 ptSoloQ : 52,0 % · 870 g
  • Milio29 games
    —SoloQ : 55,4 % · 637 g
  • Braum26 games
    —SoloQ : 46,9 % · 753 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %20 393 picks sur 745 908ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,3 %444 picks sur 10 426ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,4 %76 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 9,9 %G1210 games sur 2 112
  • 6,9 %G2146 games sur 2 112
  • 7,4 %G3+50 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 210 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.