Fiche champion · Jungle

Cho'Gath

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
19,4 %N° 30 sur 173 champions
Pick
12,8 %pick dans 364 des 2 850 games
Ban
6,6 %138 bans sur 2 078 games, contre 7,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,5 % entre 44,0 % et 55,1 % sur 218 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 241 611 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    4,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    7,4 %
    6,3 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 7,4 % en soloQ sur 108 274 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Heartsteel, Dead Man's Plate et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames99 % · 14 007
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 14 021
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 32 games
Core (3 légendaires)23 % · 1 697
23 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,8 · les junglers : 0,7
  2. Encaisse les dégâtstop9 %1 259 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 22 en mid game et 62 en late, sur 100 junglers.

320-64 vs 383
741-55 vs 796
1 094+39 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les junglers320 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 22 sur 100 parmi les junglers741 · médiane 796
  • Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les junglers1 094 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les junglers-182 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les junglers-309 · médiane +64
  • Map pressure · rang 38 sur 100 parmi les junglers4,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 91 sur 100 parmi les junglers1 259 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 60 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 33 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les junglersrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les junglers1,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 78 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 20 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong50,0 % · attendu 47,9 % · 30 g+2,1 ptSoloQ -1,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Dr. Mundo14 games
    —SoloQ : 48,0 % · 354 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 52,3 % · 256 g
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 46,5 % · 355 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 53,3 % · 225 g
  • Olaf8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 227 g
Jungle13 champions
  • Wukong30 games
    50,0 %écart +2,1 ptSoloQ : 47,9 % · 618 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 50,9 % · 456 g
  • Pantheon9 games
    —SoloQ : 53,1 % · 49 g
  • Shyvana8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 381 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 50,1 % · 525 g
Mid12 champions
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 48,1 % · 616 g
  • Hwei12 games
    —SoloQ : 48,8 % · 334 g
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 46,0 % · 239 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 687 g
  • Galio8 games
    —SoloQ : 49,7 % · 304 g
ADC13 champions
  • Jinx17 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 109 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 47,4 % · 749 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 52,3 % · 992 g
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 060 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 52,0 % · 640 g
Support13 champions
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 50,6 % · 765 g
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 52,3 % · 796 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 48,5 % · 579 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 52,1 % · 468 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 462 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %13 666 picks sur 483 219ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,0 %174 picks sur 4 328ban 6,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,4 %76 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 6,9 %G155 games sur 792
  • 8,5 %G267 games sur 792
  • 9,6 %G3+33 games sur 345
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 55 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.