Fiche champion · Jungle

Kayn

Patchs 16.19 à 16.21 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
3,6 %N° 132 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 400 des 17 946 games
Ban
1,4 %239 bans sur 17 018 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle47,1 % entre 42,9 % et 51,3 % sur 380 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,4 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,5 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
  • RunesConquérant au lieu de Moisson noire
    Amateur
    52 %
    SoloQ
    40 %
    Joué dans 52 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Moisson noire (40 %).
  • BuildEclipse, Black Cleaver, Death's Dance au lieu de Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge
    Amateur
    13 %
    SoloQ
    11 %
    Joué dans 13 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge (11 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Voltaic Cyclosword, Axiom Arc et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire40 % · 4 594
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Moisson noire. 52 % · 445 games
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 11 292
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 51 games
Core (3 légendaires)11 % · 680
11 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Axiom Arc
  3. Serylda's Grudge
≠ Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance au lieu de Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge. 13 % · 320 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 95 % des junglers.

  1. Invadetop5 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop17 %21 % · les junglers : 17 %
  3. Prend ses kills en dueltop21 %24 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 92 en mid game et 88 en late, sur 100 junglers.

382-1 vs 383
917+122 vs 796
1 211+155 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kaynles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les junglers382 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 92 sur 100 parmi les junglers917 · médiane 796
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les junglers1 211 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 59 sur 100 parmi les junglers+57 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les junglers+259 · médiane +64
  • Map pressure · rang 54 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les junglers843 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 25 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 79 sur 100 parmi les junglers24 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 44 sur 100 parmi les junglersrang 44 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 41 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 44 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 95 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi60,0 % · attendu 46,8 % · 30 g+13,2 ptSoloQ -2,0
Wukong51,6 % · attendu 42,6 % · 31 g+9,1 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Leona51,5 % · attendu 46,4 % · 33 g+5,1 ptSoloQ -0,1
Lulu50,0 % · attendu 49,3 % · 30 g+0,7 ptSoloQ -2,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa52,6 % · attendu 47,5 % · 38 g+5,2 ptSoloQ +1,5
Supportécart à l'attendu
Nautilus63,3 % · attendu 45,8 % · 30 g+17,5 ptSoloQ +2,0
Lulu51,4 % · attendu 44,9 % · 37 g+6,5 ptSoloQ -0,4
Braum53,3 % · attendu 49,7 % · 30 g+3,7 ptSoloQ +2,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 53,9 % · 423 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 52,7 % · 184 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 52,8 % · 345 g
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 51,7 % · 300 g
  • Olaf15 games
    —SoloQ : 45,2 % · 279 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin37 games
    40,5 %écart -7,9 ptSoloQ : 51,8 % · 1 119 g
  • Wukong31 games
    51,6 %écart +9,1 ptSoloQ : 49,3 % · 284 g
  • Vi30 games
    60,0 %écart +13,2 ptSoloQ : 51,1 % · 325 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 55,9 % · 331 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 53,7 % · 546 g
Mid16 champions
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 52,4 % · 353 g
  • Viktor19 games
    —SoloQ : 54,1 % · 616 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 48,9 % · 534 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 51,6 % · 254 g
  • Xerath16 games
    —SoloQ : 54,0 % · 174 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa33 games
    42,4 %écart -4,3 ptSoloQ : 50,2 % · 1 327 g
  • Caitlyn30 games
    43,3 %écart -1,5 ptSoloQ : 53,6 % · 638 g
  • Yunara25 games
    —SoloQ : 48,4 % · 907 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 367 g
  • Ezreal23 games
    —SoloQ : 54,9 % · 834 g
Support17 champions
  • Nautilus41 games
    43,9 %écart -4,5 ptSoloQ : 51,7 % · 781 g
  • Leona33 games
    51,5 %écart +5,1 ptSoloQ : 49,3 % · 485 g
  • Lulu30 games
    50,0 %écart +0,7 ptSoloQ : 48,5 % · 959 g
  • Blitzcrank25 games
    —SoloQ : 49,2 % · 595 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 47,7 % · 948 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11 142 picks sur 674 206ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %253 picks sur 23 550ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,6 %G166 games sur 4 138
  • 1,9 %G279 games sur 4 138
  • 2,3 %G3+40 games sur 1 776
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 66 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.