Présence en tournoi · pick + ban
7,3 %N° 97 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 384 des 18 318 games
Ban
5,2 %899 bans sur 17 353 games, contre 10,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,1 % entre 48,6 % et 57,5 % sur 339 gamesSoloQ 52,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,1 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,4 %
    SoloQ
    10,2 %
    5,4 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 10,2 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Lich Bane et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution83 % · 11 965
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement97 % · 13 911
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 47 games
Core (3 légendaires)29 % · 1 432
29 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 85 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top15 %1,2 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop16 %4,2 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop16 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 93 en mid game et 84 en late, sur 100 mids.

573+45 vs 528
1 034+135 vs 899
1 379+200 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 52 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les mids573 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 93 sur 100 parmi les mids1 034 · médiane 899
  • Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les mids1 379 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 48 sur 100 parmi les mids+53 · médiane +71
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les mids4,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les mids296 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les midsrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara59,4 % · attendu 51,0 % · 32 g+8,4 ptSoloQ +2,0
Ezreal62,9 % · attendu 57,8 % · 35 g+5,1 ptSoloQ -1,9
Supportécart à l'attendu
Lulu59,5 % · attendu 55,3 % · 37 g+4,2 ptSoloQ +1,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin56,3 % · attendu 51,8 % · 48 g+4,5 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV51,6 % · attendu 51,2 % · 31 g+0,4 ptSoloQ +1,3
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa77,4 % · attendu 53,6 % · 31 g+23,8 ptSoloQ -2,4
Jinx58,1 % · attendu 57,1 % · 31 g+0,9 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus52,5 % · attendu 51,5 % · 40 g+1,0 ptSoloQ -2,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 55,6 % · 604 g
  • Sion18 games
    —SoloQ : 51,4 % · 210 g
  • Jayce16 games
    —SoloQ : 57,0 % · 828 g
  • Camille14 games
    —SoloQ : 50,9 % · 338 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 51,3 % · 421 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin32 games
    53,1 %écart -1,3 ptSoloQ : 51,9 % · 1 777 g
  • Sylas32 games
    50,0 %écart -2,5 ptSoloQ : 54,4 % · 712 g
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 51,0 % · 310 g
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 58,2 % · 488 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 50,9 % · 452 g
Mid18 champions
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 58,4 % · 476 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 51,9 % · 715 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 55,7 % · 768 g
  • Mel19 games
    —SoloQ : 52,3 % · 329 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 56,0 % · 350 g
ADC16 champions
  • Ezreal35 games
    62,9 %écart +5,1 ptSoloQ : 54,3 % · 1 005 g
  • Jhin33 games
    45,5 %écart -11,8 ptSoloQ : 55,1 % · 1 693 g
  • Yunara32 games
    59,4 %écart +8,4 ptSoloQ : 53,9 % · 1 161 g
  • Caitlyn27 games
    —SoloQ : 55,2 % · 750 g
  • Kai'Sa26 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 634 g
Support17 champions
  • Lulu37 games
    59,5 %écart +4,2 ptSoloQ : 54,2 % · 1 271 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 009 g
  • Blitzcrank23 games
    —SoloQ : 52,9 % · 730 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 50,1 % · 439 g
  • Seraphine22 games
    —SoloQ : 53,8 % · 264 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %14 295 picks sur 682 027ban 10,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %232 picks sur 24 310ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,6 %G167 games sur 4 222
  • 1,6 %G269 games sur 4 222
  • 1,5 %G3+27 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 67 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.