Présence en tournoi · pick + ban
6,9 %N° 100 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 1 540 des 28 543 games
Ban
1,5 %339 bans sur 23 109 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support52,7 % entre 48,7 % et 56,6 % sur 427 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 0,1 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    54 %
    Joué dans 63 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (54 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Force of Nature et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup91 % · 15 151
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement54 % · 9 062
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 63 % · 483 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 57 games
Core (3 légendaires)4 % · 4
4 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,9 · les supports : 1
  2. Joue en teamfighttop5 %59 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop15 %829 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 61 en mid game et 66 en late, sur 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les supports395 · médiane 342
  • Damage en late · rang 66 sur 100 parmi les supports487 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +193
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les supports829 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les supports59 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les supportsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong56,8 % · attendu 50,5 % · 44 g+6,4 ptSoloQ +0,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin64,9 % · attendu 55,1 % · 37 g+9,8 ptSoloQ +2,3
Kai'Sa62,9 % · attendu 53,1 % · 35 g+9,7 ptSoloQ +0,8
Xayah56,7 % · attendu 51,6 % · 30 g+5,1 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu
Nautilus61,5 % · attendu 52,6 % · 39 g+8,9 ptSoloQ +2,8
Leona58,8 % · attendu 53,6 % · 34 g+5,2 ptSoloQ -1,9
Alistar52,9 % · attendu 51,2 % · 34 g+1,7 ptSoloQ +0,5
Rakan53,3 % · attendu 52,1 % · 30 g+1,3 ptSoloQ +3,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,6 % · attendu 54,9 % · 33 g+8,7 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal60,0 % · attendu 49,1 % · 30 g+10,9 ptSoloQ +0,7
Tristana60,6 % · attendu 52,4 % · 33 g+8,2 ptSoloQ +0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Sion25 games
    —SoloQ : 45,0 % · 249 g
  • K'Sante24 games
    —SoloQ : 54,9 % · 532 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 52,2 % · 452 g
  • Olaf21 games
    —SoloQ : 46,3 % · 365 g
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 45,6 % · 318 g
Jungle20 champions
  • Wukong44 games
    56,8 %écart +6,4 ptSoloQ : 49,7 % · 563 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 54,5 % · 574 g
  • Lee Sin28 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 250 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 45,7 % · 317 g
  • Lillia20 games
    —SoloQ : 45,5 % · 440 g
Mid18 champions
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 49,7 % · 666 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 49,3 % · 771 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 49,7 % · 735 g
  • Hwei21 games
    —SoloQ : 46,8 % · 357 g
  • Galio16 games
    —SoloQ : 47,0 % · 494 g
ADC15 champions
  • Jhin37 games
    64,9 %écart +9,8 ptSoloQ : 52,7 % · 1 608 g
  • Kai'Sa35 games
    62,9 %écart +9,7 ptSoloQ : 51,3 % · 1 499 g
  • Caitlyn33 games
    48,5 %écart -2,1 ptSoloQ : 51,3 % · 764 g
  • Ezreal31 games
    51,6 %écart -4,6 ptSoloQ : 55,4 % · 1 028 g
  • Xayah30 games
    56,7 %écart +5,1 ptSoloQ : 47,5 % · 629 g
Support17 champions
  • Nautilus39 games
    61,5 %écart +8,9 ptSoloQ : 53,7 % · 927 g
  • Alistar34 games
    52,9 %écart +1,7 ptSoloQ : 48,3 % · 814 g
  • Leona34 games
    58,8 %écart +5,2 ptSoloQ : 46,7 % · 778 g
  • Thresh31 games
    48,4 %écart -2,8 ptSoloQ : 44,8 % · 1 268 g
  • Rakan30 games
    53,3 %écart +1,3 ptSoloQ : 52,3 % · 581 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %16 478 picks sur 1 927 733ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %287 picks sur 40 028ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,2 %G190 games sur 7 271
  • 1,6 %G2116 games sur 7 272
  • 2,5 %G3+74 games sur 2 905
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 90 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.