Présence en tournoi · pick + ban
17,9 %N° 35 sur 173 champions
Pick
11,3 %pick dans 3 235 des 28 547 games
Ban
6,6 %1 532 bans sur 23 110 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,6 % entre 49,4 % et 57,7 % sur 390 gamesSoloQ 48,4 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,6 %
    SoloQ
    48,4 %
    53,6 % de winrate en amateur sur 390 games, contre 48,4 % en soloQ sur 5 698 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,6 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 0,6 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra
    Amateur
    23 %
    SoloQ
    10 %
    Joué dans 23 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra (10 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Titanic Hydra : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel78 % · 4 449
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation81 % · 4 603
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 67 games
Core (3 légendaires)10 % · 231
10 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
≠ Amateur : Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra. 23 % · 146 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %2 245 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Joue en teamfighttop3 %61 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 8 en mid game et 11 en late, sur 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 91 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les mids471 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les mids765 · médiane 899
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les mids996 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les mids-435 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 9 sur 100 parmi les mids-712 · médiane +71
  • Map pressure · rang 65 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les mids2 245 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 4 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les midsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn58,1 % · attendu 53,2 % · 31 g+4,9 ptSoloQ -3,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong52,3 % · attendu 51,4 % · 44 g+0,9 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa56,1 % · attendu 54,0 % · 41 g+2,1 ptSoloQ -2,4
Ezreal59,4 % · attendu 57,1 % · 32 g+2,3 ptSoloQ -5,0
Supportécart à l'attendu
Lulu61,3 % · attendu 55,9 % · 31 g+5,3 ptSoloQ -2,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas62,2 % · attendu 54,4 % · 37 g+7,8 ptSoloQ -3,1
ADCécart à l'attendu
Caitlyn67,5 % · attendu 55,7 % · 40 g+11,8 ptSoloQ +2,5
Kai'Sa66,7 % · attendu 53,2 % · 30 g+13,5 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn31 games
    58,1 %écart +4,9 ptSoloQ : 43,9 % · 98 g
  • K'Sante29 games
    —SoloQ : 40,8 % · 152 g
  • Ambessa19 games
    —SoloQ : 48,3 % · 174 g
  • Aatrox17 games
    —SoloQ : 41,8 % · 251 g
  • Gwen15 games
    —SoloQ : 44,4 % · 214 g
Jungle19 champions
  • Wukong44 games
    52,3 %écart +0,9 ptSoloQ : 49,7 % · 189 g
  • Lee Sin35 games
    42,9 %écart -11,0 ptSoloQ : 43,9 % · 444 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 52,4 % · 187 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 49,3 % · 136 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 44,3 % · 183 g
Mid18 champions
  • Yone29 games
    —SoloQ : 44,7 % · 179 g
  • Ahri27 games
    —SoloQ : 41,3 % · 247 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 48,2 % · 280 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 54,1 % · 246 g
  • Lissandra14 games
    —SoloQ : 46,2 % · 132 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa41 games
    56,1 %écart +2,1 ptSoloQ : 46,5 % · 529 g
  • Caitlyn36 games
    50,0 %écart -1,5 ptSoloQ : 53,8 % · 316 g
  • Yunara33 games
    51,5 %écart 0,0 ptSoloQ : 43,3 % · 416 g
  • Ezreal32 games
    59,4 %écart +2,3 ptSoloQ : 47,4 % · 325 g
  • Jhin27 games
    —SoloQ : 55,0 % · 525 g
Support15 champions
  • Nautilus53 games
    47,2 %écart -6,4 ptSoloQ : 52,1 % · 378 g
  • Lulu31 games
    61,3 %écart +5,3 ptSoloQ : 46,4 % · 386 g
  • Rell26 games
    —SoloQ : 48,6 % · 177 g
  • Thresh26 games
    —SoloQ : 48,6 % · 418 g
  • Leona25 games
    —SoloQ : 45,9 % · 194 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5 611 picks sur 1 927 732ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %247 picks sur 40 028ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G1103 games sur 7 272
  • 1,3 %G291 games sur 7 272
  • 1,5 %G3+44 games sur 2 905
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 103 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.